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CSGO玩家为什么会越来越多!

在过去的一年里,斗鱼CSGO播音员吴权清(茄子)的爆炸使网络上流行文化兴起,WDNMD、门总等流行网络语出现在网络的各个角落。
茄子的声音很大,给整体沉默的CNCS带来了噪音。至少在游戏转播中,CSGO终于拥有了英雄联盟的PDD、DNF旭旭等顶级流量。
作为名门后,CSGO自2012年在线以来面临着许多挑战。从最初在线时的不被认可,甚至被抵抗,成长为健康运营的世界性人气FPS游戏之一,2019年10月以143名玩家的微弱优势首次超过DOTA2的在线人数。今年2月24日,CSGO创下了自己游戏上线人数的历史新纪录,933778。
回顾过去8年,CSGO在FPS网游市场的成长是厚积薄发的。目睹了彩虹六号这样的FPS-CQB游戏诞生,经历了FPS+MOBA游戏守望先驱的全国人民的欢迎,目睹了绝地武士生存的恐怖顶点。但是,8年后,CSGO终于达到了自己的顶峰,一个接一个地忍受了以前的竞争对手。
作为网游,CSGO已经成为老人。结合数据,我们实际上可以数出CSGO历史的多个重要时间节点,分析这种FPS常绿树是如何保持健康的运营状态的。
第一届Major激增了游戏的热情。
第一个重要节点是2013年11月28日DreamHack举办的冬季比赛。奖金池25万美元,开始了Major比赛的序幕。此后,Major的举办时间约为年初、夏季和秋季,每场比赛持续4天。
从在线到第一届Major比赛召开之前,CSGO的在线人数虽然增加了,但很快就下降了,人数的增加主要来自相关新闻和宣传作用的引流。直到第一届Major举行,CSGO在线人数才出现明显的持续增长趋势,新加入的玩家也开始选择留存。数据来源:SteamDB。
对于初期的CSGO来说,首届Major的举办不仅可以让庞大的CS爱好者群体看到这个CS系列新作的职业比赛场面,还可以通过职业选手的操作和战术设计,进一步了解CSGO的玩法潜力。
对于Valve来说,职业比赛也是调整游戏平衡,发现错误,优化游戏的绝佳机会。毕竟,作为依赖战术合作、重视工具辅助攻防的FPS游戏,职业队为了打破局面平衡的能力挖掘骚动是可怕的。
对于硬核FPS游戏来说,电竞的人气可能是最好的广告语。
首届Major比赛的成功,CSGO的后续比赛也有经验和自信。之后的大规模比赛,CSGO吸引了很多新玩家的参加和老玩家的回归。
每次举办大型比赛时(比赛复盖的日期用紫色图表),CSGO的Twitch观众人数急剧增加,游戏的在线人数在同一节点明显增加。比赛间隔期间,明显的玩家流失。数据来源:SteamDB。
职业比赛质量突出,也体现在职业化程度上。目前,CSGO的电子竞赛仍然拥有最多的职业选手,甚至超过了世界顶级的英雄联盟。充分丰富的奖金池、越来越膨胀的会场规模和比赛人数、日积月累的比赛经验、难忘的职业哥哥骚动操作,激励CSGO职业比赛前进,使无数普通玩家陷入其中。前几天CSGO创造的在线人数的新记录也归功于刚刚结束的2020IEM卡托维兹比赛。
大行动。
对于经常玩CSGO的竞技玩家来说,备份职业地图是什么?大多数人不在乎。大行动?只是花钱买票肝饰品的活动。但而,这两者实际上是CSGO的重要生命来源。
2013年4月25日,首次大行动赠与大行动发表。这个时候的大还不如后来,以饰品为卖点,为玩家提供了7张创意研讨会的优质地图。购买大行动挑战货币的玩家可以在官方竞技模式下体验这些地图作者精心设计的新地图。
这本身没有引起游戏热情的明显变化。但是,赠与大行动本身意味着Valve重视地图制作者:赠与大行动就像其名字一样,将收入赠与地图制作者,以此行动鼓励更多作者继续为CSGO制作优质地图。
Dust2、Mirage、Inferno等地图是CSGO竞技和职业比赛的核心战斗力,备份职业地图、创意研讨会内的优质原始地图们是CSGO的战略储备:优质地图总是需要防恐精英和恐怖分子之间的细致平衡,地形设计复杂,工具投掷点也需要很多时间。仅凭官方的力量,很难维持地图制作的长期效率。外部地图作者的存在,创造研讨会更加活跃,CSGO的创造性游戏不断增加,也能给官方反馈更多的设计灵感。
拥有珠宝系统后的大行动也成为CSGO商业模式的重要组成部分。
二西莫夫,打你哭
像小标题这样的饰品梗还有很多。珠宝系统是CSGO提高用户粘性、提高游戏魅力和社区活动度的重要平衡。
关于武器皮肤,这可以说是所有FPS游戏的旧路线。但是,要说在这方面做得最好,讨论范围必然有CSGO。
2013年8月14日,CSGO首次出现武器盒,也意味着首饰系统的上线。从数以万计的手套、刀具到不足一美分的枪械皮肤,现在的CSGO饰品已经成为玩家社区、群体中绝对不可或缺的主要话题。磨损、图案模板、渐变百分比、甚至各种淬火玄学、红网玄学等,充分丰富的细节和价格稳定的市场极大地玩家研究饰品、交易饰品、享受饰品的兴趣。
当然,这样的饰品市场环境并不都是玩家自主创造的。花钱买钥匙打开武器箱,用饰品投注职业比赛,甚至轮盘赌……饰品系统发展的几年前,受到了一些第三方势力的影响。当然,这里有正面和负面。
与Steam市场密切相关,第三方商人轮流运营和炒菜,玩家花钱开箱,直接购买饰品…受三方影响,饰品系统形成了比较稳定的生态。在CSGO饰品市场上,你甚至有AK47久经红线这样的硬币。至今为止玩饰品的玩家也很多,通过这个AK-47皮肤的价格上涨来判断饰品的市场行情。
AK-47红线(久经沙场)
博彩被Valve取缔后,珠宝市场仍处于稳定状态。独特的特色,内容丰富的饰品系统也使CSGO在玩家心中的食相不尴尬。贵本会抹去玩家的购买欲望,但稳定,玩家不用担心饰品的降价。
珠宝系统商业模式的成功也可以从CSGO正式免费表现出来。
免费。
2018年12月7日,CSGO正式免费。在免费的一周内,CSGO的在线人数从上周的53万人增加到了74万人。
SteamDB显示,免费开放后每周增加20万人以上的在线人数。
同样在本周,CSGO在Steam店的评价从特别的评价变成了评价。
玩家抱怨的不是自己花钱买的游戏现在是免费的,而是免费玩后来的很多不正当玩家和初学者对游戏体验产生了很大影响。
CSGO免费一个月后,SteamVAC禁止账户的数量比以前增加了5倍。
插件,老生常谈的FPS游戏阿克跟腱的跟踪。正式免费后,玩家使用插件的成本大幅度下降,SteamVAC也头疼。
但是,CSGO是免费的,整体利益肯定比缺点大。经过6年的运营,CSGO无论是游戏质量还是监督措施,都准备面对很多萌新和作弊者。更何况,2018年末开放的免费也卡在Steam平台上的FPS网游直接竞争对手绝地武士的生存衰弱的时期。横向比较,CSGO常青在早衰绝地武士的生存中可以找到很多反面例子。